SEATTLE
Era la ciudad más grande del estado de Washington, en el noroeste de los Estados Unidos de América.
Desde el apocalipsis, los supervivientes (entre los que se incluyen parte del ejército estadounidense), han levantado varios puestos para resistir y darle una nueva oportunidad a la humanidad. Por supuesto, a pesar de haber estado trabajando y haber llegado hasta aquí, parece que al gran problema de las aberraciones se le están comenzando a sumar unos cuantos más...
En Seattle hay dos grandes refugios a los que llaman "base"; está la Base Norte y la Base Sur. Cualquier persona que lleve ya un tiempo allí, se empieza a percatar de que las condiciones en la Base Sur son bastante precarias: las personas viven acinadas en los edificios vacíos que normalmente están derruidos y desmantelados; la comida está contada al dedillo y hay vigilancia 24h tanto para fuera del muro como para dentro de este y, aún así, no siempre es posible evitar que se cuelen aberraciones o haya altercados. Eso sí, quien genere problemas tiene un pie en la tumba.
Ahora bien, cualquier persona puede vivir allí siempre que aporte algo.

Hay varios puestos de control como podréis ver en el mapa de Seattle. En ellos se hacen rondas de vigilancia, se limpian aberraciones, se defienden los cargamentos que van de la Base Sur a la Base Norte y otra serie de cosas. Los personajes no habrán podido estar en los puestos de control ninguna vez indiferentemente del tiempo que lleven en la Base Sur viviendo o del Trabajo que tengan a menos que hayan participado en los eventos que organiza RM.
base sur
Ocupa un gran perímetro que ha sido vallado a conciencia con placas enormes y pesadas de metal, con pequeñas secciones entrerrejadas para ver al otro lado. Cerca de estas, en algunos edificios altos, hay puestos de vigilancia. Dentro de esos muros bien protegidos y vigilados, hay una pequeña población de 500 personas viviendo. De las dos bases que hay en Seattle, es la más básica y pobre: no hay lujos, sólo trabajo constante y una vigilancia dura debido a la entrada y salida de barcos.
En Harbor Island está el puerto que recibe barcos de carga de las personas que se ocupan de ir por mar a explorar otros sitios y traer suministros. Por eso se arriesgan constantemente a ataques de aberraciones o polizones infectados. En las inmediaciones hay un museo donde se ha levantado el mercado principal y, tanto fuera como dentro, un pequeño bosque en la zona oeste.

el perímetro
La Base Sur está rodeada por una valla de placas de metal y chapa. Está reforzada con rocas en la zona baja, maderas en la zona media y alambre de espino en la parte superior. Se ve a simple vista que es desigual y que se ha tenido que ir reforzando con el tiempo con lo que tenían a mano. Además, hay secciones que tan solo es una valla de alambres para poder observar lo que pasa al otro lado o para utilizar que no está enteramente tapiado para poder deshacerse de las continuas aberraciones que rondan en el perímetro en busca de comida.
No es el mejor sistema, pero mantiene a la mayoría de aberraciones a distancia.
Además, hay varios puestos de vigilancia y secciones con andamios para poder observar lo que pasa fuera mientras se hace guardia. Los de seguridad hacer turnos durante el día y durante la noche porque es fácil que aberraciones como los Rastreadores se cuelen. Y no solo eso: en los edificios no despejados de las zonas de alrededor hay nidos de Krippins que aprovechan el alcantarillado, el metro o incluso simplemente la oscuridad para entrar.
las viviendas
Las personas que llegan a la Base Sur escogen un piso vacío de uno de los edificios que hay para vivir en ellas (ver mapa, son los bloques numerados). La mayoría están derruidos y en malas condiciones, no tienen sistema de calefacción y el alumbrado que hay únicamente es de las calles de algunas farolas que han puesto en funcionamiento. Normalmente si así lo consideran los que dirigen el refugio, las personas comparten viviendas cuando son más grandes. Ninguna tiene gas y solo una cantidad de litros limitada tanto para cocinar (como se apañen, algunos tienen una sala donde encienden hogueras controladas para cocinar o dormir) como para consumir como para "ducharse". Eso sí, sale fría y a veces sucia.
Por norma general, los que entran en grupos los designan en un edificio para que compartan y de esa manera le es más fácil localizarlos.
Los edificios son de 7 plantas en adelante sin embargo, muchos de ellos tienen plantas inaccesibles por haber sido destruidos en algún momento.
el calabozo, la central y los almacenes
En la zona opuesta a la entrada principal, es decir, la que está más cerca del mar pero sin llegar al borde de la plataforma de Harbor Island, hay una serie de almacenes distribuidos unos frente a otros dentro de un recinto improvisado que sería casi una segunda muralla. Al principio del todo, hay un par de edificios diferentes: uno de ellos es el puesto de control donde suelen estar Thomas y Kevin. Allí, en el edificio principal que sería La Central, es donde dan las órdenes y donde las reciben de la Base Norte ya que el puesto de comunicación principal se encuentra ahí. El edificio más bajo y pequeño, totalmente vacío, se ha amueblado para ser el calabozo, donde apresan a las personas que desobedecen las pocas normas básicas pero necesarias de la base. Entrar significa probablemente no volver a salir.
EL ARRECIFE
El Arrecife es un edificio ocupado por La Vieja Kat y su "banda". Lleva desde casi el principio de la construcción del refugio allí viviendo, incluso antes de que se formase como tal lo que ahora se conoce como la Base Sur.
En El Arrecife es bienvenido todo aquel que quiera tomarse algo y estar en compañía ajena. Incluso se rentan algunas de las habitaciones del edificio para fines ociosos. Eso sí, allí se cobran con trueques o favores. Tened cuidado qué pedís y qué estáis dispuestos a dar por ello.
¿Cuál es tu aberración favorita y por qué?












